صفحه اصلی > استراتژی تجارت >
آیا شبکه TON میتواند ایردراپ تاریخی Hamster Kombat را مدیریت کند؟
2025-09-18 08:49:40
مقدمهشبکههای بلاکچینی طی سالهای اخیر همواره با چالشهای گوناگونی روبهرو بودهاند؛ از مشکلات مقیاسپذیری تا مسائل مربوط به امنیت و تراکنشهای کند. شبکه The Open Network (TON) نیز از این قاعده مستثنی نیست
شبکههای بلاکچینی طی سالهای اخیر همواره با چالشهای گوناگونی روبهرو بودهاند؛ از مشکلات مقیاسپذیری تا مسائل مربوط به امنیت و تراکنشهای کند. شبکه The Open Network (TON) نیز از این قاعده مستثنی نیست و اخیراً تحت فشارهای بسیاری قرار گرفته است. با نزدیک شدن به تاریخ ایردراپ بازی محبوب Hamster Kombat که ادعا میشود بزرگترین ایردراپ تاریخ خواهد بود، این پرسش مطرح میشود که آیا TON میتواند این چالش را پشت سر بگذارد یا خیر؟
چالشهای اخیر TON
شبکه TON که در ابتدا توسط تلگرام به عنوان یک بلاکچین مبتنی بر پیامرسان راهاندازی شد، پس از مشکلات قانونی تلگرام، به جامعهای از توسعهدهندگان و کاربران واگذار شد. از آن زمان تاکنون، TON به تدریج توانسته است کاربران زیادی را جذب کند و پروژههای مختلفی را بر روی این بلاکچین اجرا کند. یکی از این پروژهها بازی Hamster Kombat است که در بین کاربران تلگرام به سرعت محبوب شد.
اما در هفتههای اخیر، TON با مشکلات جدیای مواجه شده است. اولین نشانههای این مشکلات زمانی آشکار شد که تقاضا برای توکن DOGS که از طریق یک ایردراپ در تلگرام توزیع شده بود، افزایش یافت. این افزایش تقاضا منجر به توقفهای مکرر در شبکه شد و TON قادر به پردازش تراکنشها به صورت پایدار نبود. این موضوع نگرانیهایی را درباره آیندهی این شبکه و توانایی آن در مدیریت حجم بالای تراکنشها ایجاد کرد.

Hamster Kombat و ایردراپ عظیم آن
بازی Hamster Kombat با بهرهگیری از پلتفرم تلگرام و استفاده از قابلیتهای بلاکچین TON، توانسته است بازیکنان بسیاری را جذب کند. توسعهدهندگان این بازی اعلام کردهاند که تعداد بازیکنان فعال به بیش از ۳۰۰ میلیون نفر رسیده است. این اعداد و ارقام خود بیانگر این است که ایردراپ آیندهی این بازی میتواند تأثیر بسزایی بر روی شبکه TON بگذارد.
